Origine et évolution du concept d’Expérience Utilisateur (UX)

L’expérience utilisateur est aujourd’hui un pilier incontournable dans la conception de produits, de services et de parcours digitaux. Elle joue un rôle déterminant dans la satisfaction des utilisateurs, la fidélisation et la réussite des entreprises.

Pourtant, ce concept désormais omniprésent trouve ses racines dans une rencontre interdisciplinaire entre psychologie cognitive, design industriel, ergonomie et informatique.

Depuis la fin du XXe siècle, ces disciplines ont convergé pour mieux comprendre les interactions entre les humains et les technologies. Cette dynamique a donné naissance à une approche centrée sur l’humain, progressivement formalisée sous le terme d’"expérience utilisateur".

L’expérience utilisateur est ainsi devenue un champ d’expertise à part entière, structurant les méthodes de conception dans un nombre croissant de domaines, bien au-delà du numérique.

Les précurseurs du concept : une approche centrée sur l’humain

Bien que le terme "Expérience Utilisateur" ait été formalisé dans les années 1990 par Donald Norman, ses fondements reposent sur des disciplines plus anciennes :

L’ergonomie

Dès le milieu du XXe siècle, les ergonomes ont cherché à améliorer les interactions entre l’humain etles outils, en tenant compte des capacités physiques et cognitives des utilisateurs.

La psychologie cognitive

Des chercheurs comme H.L. Mencken et John Sweller ont exploré comment les humains perçoivent, traitent et mémorisent l’information, influençant les premières théories sur la facilité d’utilisation.

Le design centré utilisateur

Dès les années 1970, des approches comme le "human-centered design" sont apparues, influençant les méthodologies modernes de conception.

L’émergence du terme "User Experience"

Le terme "User Experience" est attribué à Donald Norman, célèbre pour son ouvrage The Design of Everyday Things (1988).

Lorsqu’il rejoint Apple au début des années 1990, Norman porte le titre novateur de "User Experience Architect", ce qui reflète la prise de conscience croissante que les

produits doivent offrir une expérience globale positive.

Norman lui-même explique : j’ai inventé le terme “User Experience“ car je pensais que “l’interface utilisateur“ et “l’ergonomie“ étaient trop limités.
Je voulais couvrir tous les aspects de l’expérience d’une personne avec un système, y compris le design industriel, l’interface, les interactions physiques, et même l’émotion provoquée par le produit.

Un concept multidimensionnel

La richesse du terme UX réside dans sa capacité à couvrir et à articuler plusieurs dimensions essentielles :

Fonctionnalité et facilité d’utilisation

Dans quelle mesure le produit permet-il à l’utilisateur d’accomplir ses tâches de manière efficace et intuitive ? Cela inclut non seulement la performance technique du produit, mais aussi la clarté et la simplicité de son interface.

Émotion et satisfaction

Quelle impression générale le produit laisse-t-il à l’utilisateur ? Est-il source de frustration, d’incompréhension

ou, au contraire, de plaisir et d’engagement émotionnel ? Ces éléments influencent durablement la perception de la qualité du produit.


Contexte global

Au-delà de l’interaction directe avec le produit, comment celui-ci s’inscrit-il dans le quotidien de l’utilisateur ? Répond-il à ses besoins tout en prenant en compte son contexte social, culturel et économique ?
Cette dimension globale est essentielle pour concevoir des expériences qui s’intègrent harmonieusement dans la vie réelle.

Les étapes clés dans l’évolution de l’UX


Années 1980-1990 : l’avènement des interfaces graphiques 

Avec l’arrivée des ordinateurs personnels et des systèmes comme le Macintosh d’Apple, les interfaces graphiques (GUI) se sont démocratisées. Cette période a vu la naissance de normes en matière de navigation intuitive, comme l’utilisation d’icônes, de fenêtres et de clics, toutes pensées pour simplifier l’interaction.


Années 2000 : l'essor du web et du mobile 

La généralisation d’Internet a déplacé l’attention vers la conception de sites web et d’applications mobiles. Le responsive design et les tests utilisateur sont devenus des piliers pour garantir une UX de qualité sur différents appareils.

Années 2010 : l'UX au cœur de la stratégie

Durant les années 2010, l’expérience utilisateur devient un vecteur stratégique majeur. Des entreprises pionnières comme Google, Apple ou Amazon placent l’UX au centre de leur modèle de croissance, montrant qu’une interface fluide, intuitive et engageante peut faire toute la différence en matière de fidélisation et de performance.

L’UX n’est plus seulement une question de design : elle s’impose comme un enjeu transversal, intégré dès les premières phases des projets digitaux. Cette décennie marque également l’émergence de méthodologies associées, comme le Design Thinking, qui encourage la co-conception centrée sur l’humain, et le développement de l’Expérience Client (CX), qui élargit la réflexion à l’ensemble du parcours client.

Les fondamentaux du design UX

Le design UX repose sur une série de principes essentiels qui orientent sa mise en œuvre :

Compréhension des besoins utilisateurs

Cela implique de mener des enquêtes, des interviews et des tests pour mieux cerner les attentes, les comportements et les frustrations des utilisateurs, afin de se concentrer sur ce qui compte vraiment pour eux.

Design centré sur l’humain

Concevoir des produits et services adaptés aux attentes et contraintes des utilisateurs, en tenant compte de leurs besoins, qu’ils soient fonctionnels, émotionnels ou cognitifs.

Prototypage et tests

Tester régulièrement les solutions à travers des prototypes permet d’identifier les points de friction et d’ajuster les propositions pour répondre au mieux aux attentes.

Accessibilité et inclusivité

Garantir une expérience optimisée pour tous, quelles que soient les capacités des utilisateurs ou les outils qu’ils utilisent, afin d’assurer une accessibilité maximale.

Ces principes sont au cœur de la démarche UX, permettant de créer des expériences à la fois efficaces, inclusives et satisfaisantes.

L’UX aujourd’hui : au-delà du numérique

Si l’expérience utilisateur a émergé dans un contexte numérique, elle dépasse aujourd’hui largement les frontières des écrans pour s’appliquer à de nombreux domaines.

Elle vise à offrir des expériences fluides et mémorables, adaptées à différents environnements et attentes :


Services physiques

Le design d’expérience s’invite dans les espaces commerciaux, les aéroports ou encore les lieux publics, où chaque étape du parcours client est soigneusement pensée. Cela inclut la signalétique, la gestion des flux et

l’ergonomie des espaces, pour créer des interactions simples, agréables et intuitives.


Expériences phygitales

À mi-chemin entre le numérique et le physique, les expériences phygitales, comme dans les magasins connectés, permettent de combiner le meilleur des deux mondes. Elles offrent des solutions où les interactions en ligne et hors ligne s’enrichissent mutuellement, garantissant une expérience utilisateur continue et cohérente.

Ainsi, l’UX s’étend bien au-delà du numérique pour transformer nos interactions dans des contextes variés et répondre aux attentes modernes des utilisateurs.

En conclusion

L’expérience utilisateur est bien plus qu’un simple enjeu d’ergonomie ou d’interface : elle représente une philosophie de conception centrée sur l’humain, mêlant fonctionnalité, émotion et contexte d’usage.


Depuis l’émergence du terme dans les années 1990 avec Donald Norman, l’expérience utilisateur n’a cessé d’évoluer pour s’imposer comme une discipline transversale, à la croisée du design, de la technologie et des sciences humaines.

Aujourd’hui, elle dépasse les écrans pour s’inviter dans les services physiques, les espaces publics ou encore les expériences hybrides, plaçant toujours l’utilisateur au cœur de la réflexion.


Comprendre l’histoire de l’expérience utilisateur, c’est saisir comment une volonté d’humaniser la technologie a profondément transformé notre rapport aux produits, aux services — et plus largement, à notre environnement quotidien.

Donald Norman

Donald Norman

Don a pris sa retraite à cinq reprises, à partir de 1993. Il a d'abord pris sa retraite de l'université de Californie à San Diego, où il a fondé le département des sciences cognitives.

Il a ensuite rejoint Apple en tant qu'Apple Fellow et est devenu l'architecte UX d'une équipe de trois personnes appelée « User Experience Office ». (Il s'agit de la première utilisation du terme « User Experience » dans un titre de poste. On ne l'appelait pas encore « UX »).

Il a pris sa cinquième retraite en 2020, toujours à l'université de San Diego, où il a créé le Design Lab.


Parmi ses autres retraites, il est codirecteur du programme MMM à double diplôme à l'université Northwestern, qui combine un MBA et un diplôme d'ingénieur avec un accent sur le design. 


Il est cofondateur de CHI, dont il a reçu le prix pour l'ensemble de sa carrière, et membre de nombreuses sociétés telles que l'ACM, Human Factors and Ergonomics, Design Research Society et l'American Academy of Arts and Sciences.

Il est membre de l'Académie nationale des sciences, de l'ingénierie et de la médecine (NASEM), dans la division ingénierie. 


Aujourd'hui, il est un membre actif du conseil d'administration de NN/g  ainsi qu'un membre de l'organisation caritative à but non lucratif The Don Norman Design Award and Summit. Il n'a que 88 ans, et il se réjouit à l'idée d'avoir encore beaucoup d'activités.